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Pika
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Dragon head - édition double Tome 1
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 20 Janvier 2021
- 9782811662769
Une classe de jeunes Japonais rentre en train vers Tokyo lorsque, sous un tunnel, c'est l'accident. Teru, Nobuo et Ako échappent à la mort. Mais enterrés vivants, comment ne pas sombrer dans l'obscurité ?
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Dragon head - édition double Tome 2
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 14 Avril 2021
- 9782811663490
Les relations se dégradent entre Teru et Nobuo. Ce dernier sombre dans la fureur et la folie. Teru, lui, s'enfuit avec Ako alors que la terre tremble à nouveau. Ils trouvent enfin une issue qui les conduira à découvrir peu à peu ce que le monde et ses habitants sont devenus...
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Dragon head - édition double Tome 3
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 15 Juillet 2021
- 9782811664534
Teru et Ako ont poursuivi leur périple à travers un monde en ruine. Leur rencontre avec des militaires égarés s'est soldée par une profonde désillusion sur l'humanité. Ils échappent pourtant, grâce à l'un d'eux, aux tornades de feu qui ravagent une ville fantôme. Et c'est à bord d'un hélicoptère qu'ils vont contempler une réalité toujours plus terrifiante...
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Dragon head - édition double Tome 4
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 6 Octobre 2021
- 9782811664787
Coincés dans l'hôpital où ils doivent récupérer un vaccin pour Teru, Ako et Nimura sont poursuivis par la folie meurtrière des hommes de la ville. Des nuages noirs envahissent peu à peu le ciel pendant que Iwada lutte pour tenter de les retrouver et les sauver de ces hommes qui n'ont plus rien d'humain.
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Dragon head - édition double Tome 5
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 26 Janvier 2022
- 9782811664794
Teru est seul. Il parvient à atteindre Tokyo avec l'espoir de retrouver Ako saine et sauve. Mais la ville déserte ne lui renvoie que l'immensité du vide qui l'habite. Pourtant, sous terre, une radio fonctionne...
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Dans la montagne, Nimura et Ako vont rencontrer un étrange garçon dont la tête est couverte de cicatrices. Peu de temps après, ils seront attaqués par des hommes gagnés par la folie, qui viennent de la ville où ils comptaient se rendre. Nimura, blessé à l'épaule par une balle et ivre de rage, tire, jusqu'à sa dernière balle, sur les hommes. Un peu plus loin, ils rencontrent d'autres hommes qui les attaquent à nouveau. Ako, au bord de l'épuisement s'évanouit. Quand elle recouvre ses esprits, elle réalise qu'elle est arrivée dans la ville où ils comptaient se rendre avec Nimura. Ako fait alors un repérage des lieux et découvre dans un hangar un horrible charnier humain...
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Les militaires qui avaient récupéré Téru et Ako, font atterrir d'urgence leur hélicoptère avant la panne de carburant. Sur place, ils sont hébergés par une femme qui leur raconte le tremblement de terre et le terrible raz-de-marée qui a englouti la moitié de la presqu'île d'Izu... et l'angoisse, la violence, la folie, qui gagna ensuite la population. Désespérée, Ako n'a pourtant qu'un seul objectif en tête : trouver le vaccin qui pourrait sauver son ami Téru en proie à de fortes fièvres. Elle part avec Nimura, le plus terrifiant des deux militaires, à la recherche d'un hôpital. Ce voyage va leur réserver des surprises inattendues, comme cette rencontre avec de drôles de personnages au crâne couturé qui semblent tout droit sortis d'un film d'épouvante...
Rien de tel pour réveiller la frénésie de Nimura !
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Téru et Ako poursuivent leur périple, désorientés par la coulée de boue qui a transformé les environs en un paysage effrayant. Tant bien que mal, ils parviennent à atteindre une ville, en suivant la même direction que des hélicoptères qu'ils ont aperçus à travers les nuages de cendre. L'endroit déserté n'est plus qu'un amas de ruines. Ils tombent sur des militaires mais s'aperçoivent très vite qu'ils n'ont aucun espoir d'obtenir de l'aide de ces hommes désabusés qui ont perdu leurs repères. Grâce à l'un d'eux, pourtant, ils seront sauvés juste à temps de la tornade de feu qui se propage à toute vitesse sur la ville fantôme. C'est à bord d'un hélicoptère, que leur cauchemar se poursuit...
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Téru et Ako ont enfin regagné l'extérieur et découvrent toute l'horreur de la réalité ! Des nuages de particules poussiéreuses sont en suspension dans les airs, empêchant les rayons du soleil de percer sur l'amas de ruines qu'est devenue la ville. Ils rencontrent un groupe de quatre jeunes dans une station d'épuration qui leur font part de rumeurs mystérieuses concernant Tokyo. Ils décident de s'y rendre tous ensemble afin de vérifier le bien fondé de ces rumeurs.
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Le trésor a été trouvé, maintenant il faut le ramener...
Malheureusement, Funako et les pirates ne peuvent en prendre qu'une partie à bord du Phantasmagoria... Ils sont bientôt pris en chasse par des garde-côtes, tandis qu'un inconnu fait exploser le bateau des pirates ! -
Le Hôshinmaru, après bien des périls, entre enfin dans l'Océan Atlantique. Pendant ce temps, le Phantasmagoria est déjà dans la mer des tempêtes... Comme il approche de l'oeil du cyclone, Katô est victime d'une mutinerie. Le Phantasmagoria est alors attaqué par un animal gigantesque, le requin géant, Tobimizuchi, le dragon volant !
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Le mont Fuji explose. Téru et Ako, ne voulant pas revivre un tsunami ou une autre catastrophe similaire décident de repartir en Hélicoptère avec les deux militaires. Dans le ciel, à travers un épais nuage de cendres, ils aperçoivent vaguement le chaos qui règne sur leur pays. Soit l'éruption volcanique est d'une ampleur phénoménale, soit la cause est autre et beaucoup plus angoissante, pensent-ils. Après quelques heures, et un passage terrifiant dans gouffre obscur qui semblait sans fin, ils atterrissent dans la banlieue de Tokyo... Enfin ?
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Téru, Ako, Iwada et Imura sont arrivés aux portes de Tokyo et constatent avec amertume que la situation n'y est guère plus reluisante. Après une halte dans un centre commercial, ils sont à nouveau piégés par une brusque montée des eaux et une tornade qui se dirige droit sur eux. L'équipe est forcée de remonter dans l'hélicoptère pour fuir ce nouveau coup du sort... Mais le sol s'effondre au moment où Téru s'apprête à monter dans l'engin en phase de décollage. Ses camarades partent sans lui au grand désespoir d'Ako.
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Arrivé à Tokyo, les espoirs de Téru s'amenuisent. Il découvre que son immeuble a été détruit laissant le sol jonché de corps sans vie... Mais parmi eux, il ne trouve aucun membre de sa famille. Y aurait-il une chance pour qu'ils soient toujours en vie ? C'est la peur au ventre qu'il poursuit ses investigations, seul, face à lui-même dans ce monde hostile sans repères ni loi. Le dénouement de ce drame sera-t-il à la hauteur de l'oppression vécue jusque-là ?
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L'aventure continue pour Funako et son équipage à bord du Hôshinmaru à la poursuite du trésor que les pirates convoitent... Mais tout au long des pages se profile l'ombre de Tobimuzuchi, le requin géant... Funako parviendra-t-elle à traverser la mer démoniaques aux maëlstroms mortels ? Alors que sur le navire pirate commence une mutinerie, quel rôle Tobimizuchi va-t-il jouer ?
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Alors qu'ils sont emprisonnés dans un tunnel, les trois jeunes rescapés tentent d'échapper à une mort certaine.
Mais les relations s'enveniment entre Téru et Nobuo qui, en proie à des angoisses insurmontables, explose de fureur et sombre dans la folie. Téru s'enfuit avec Ako alors que la terre tremble à nouveau. Tenaillés par la faim et la soif, les deux jeunes gens finissent par trouver une issue qui les mène dans un lieu apocalyptique où ils vont faire d'étranges rencontres...
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La veille de son anniversaire, Funako reçoit une lettre de son grand-père ! Celle-ci contient une énigme que la jeune fille parvient à résoudre avec l'aide de Katô et Kamobayashi. Ils découvrent ainsi un coffre dans une grotte, sous un rocher. Dans le coffre se trouvent divers objets, dont la fameuse carte au trésor ! Katô s'empresse de la voler et embarque à bord de son bateau, le Phantasmagoria.
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Funako, prisonnière des pirates sur leur bateau, parvient à s'isoler au sommet du mât. En voyant le bracelet que sa mère lui a donné tomber à l'eau, elle plonge pour le récupérer... L'issue semble inexorablement fatale... mais, elle remonte à la surface par miracle, forçant ainsi l'admiration des pirates. Ils lui permettent donc de rentrer chez elle. Katô surgit alors au lycée et lui apprend que le trésor qu'il cherche a une valeur de cent mille milliards de yens et qu'il se trouve sur une île inaccessible... sauf pour son grand-père qui a réussi à y aller et en revenir !
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Alors qu'ils sont emprisonnés dans un tunnel, sans issue apparente, les trois jeunes rescapés tentent d'échapper à la fin tragique à laquelle ils semblent destinés. Téru décide d'aller à la recherche d'un endroit permettant à la radio de capter les ondes. Nobuo, qui avait disparu depuis un moment, réapparaît et tombe sur Ako qui cherche désespérément de l'eau. Nobuo montre des signes inquiétants de schizophrénie et les conditions de survie s'annoncent de plus en plus difficiles à gérer.
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Des pirates comme on en voit dans les livres et les films, ça existe vraiment ? La jeune Funako Yamato, championne d'arts martiaux et petite fille de pêcheur traditionnel, va le découvrir à ses dépens... Tout commence quand Katô, un étrange jeune homme qui se prétend marin pêcheur, vient s'installer chez les Yamato. Quelques temps après, d'étranges individus - des piates vêtus comme des catcheurs - kidnappent Funako et elle se retrouve au beau milieu de l'océan sur un navire pourchassé par les gardes-côtes. Ces pirates recherchent un trésor dont parlait le grand père de Funako ! Mais y-a-t-il vraiment un trésor caché sur une île comme dans les contes pour enfants ?
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Dans une grotte, Funako trouve son cadeau d'anniversaire : une caisse contenant divers outils de marin pêcheur, mais aussi une carte. La carte qui permet d'atteindre la banque des pirates ! Katô s'en empare et fait aussitôt route vers le canal de Panama à bord du Phantasmagoria. Funako prend la mer une semaine plus tard, au premier jour des vacances d'été, à bord d'un bateau à moteur rebaptisé Hôshimaru, avec un équipage composé de Kamobayashi, Tomé et Ushio le mécano...
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Le Hôshinmaru, après bien des périls, entre enfin dans l'Océan Atlantique. Katô, trahi, est abandonné sur une épave, mais il est sauvé par Funako et ses amis. C'est ainsi qu'avec l'aide de Katô, nos protagonistes font route vers l'île qui, soudain, surgit devant eux !
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Funako et ses amis abordent enfin la plage quand surgissent les pirates du Phantasmagoria ! Ils doivent les affronter avant d'atteindre la prochaine étape de la piste qui mène au trésor : la roche du crâne de cristal !